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连载中(共66节)
正序
- 第1章 进入Cinema 4D的世界
- 第2章 Cinema 4D界面
- 第3章 基础几何体
- 第4章 样条曲线
- 第5章 生成器——NURBS建模
- 第6章 造型工具
- 第7章 变形工具
- 第8章 多边形建模及样条的编辑
- 第9章 雕刻模块
- 第10章 灯光模块
- 第11章 渲染输出模块
- 第12章 材质系统
- 第13章 动画模块与摄像机
- 第14章 模拟标签
- 第15章 动力学
- 第16章 运动图形和效果器
- 第17章 与After Effects的结合
- 第18章 OC外置渲染器
- 第19章 综合案例
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