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连载中(共64节)
正序
- 第1章 三维数字艺术的应用领域与zbrush 4.0新功能展示章
- 第2章 概念设定与三维数字艺术的结合章
- 第3章 软体怪物概念创作全解析章
- 第4章 次写实老人角色设计及全身像雕刻章
- 第5章 写实人物局部分解雕刻及着色解析章
- 第6章 zbrush艺术纹理创作章
- 第7章 zbrush常用插件详解章
- 第8章 次世代玛雅预言者模型创作全解析章
- 第9章 次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染章
- 第10章 zbrush渲染技术深度探析章
- 第11章 zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍章
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