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1.1 藏在幕后的服务端
1.2 网络连接的端点:Socket
1.3 开始网络编程:Echo
1.4 更多API
1.5 公网和局域网
2.1 什么样的代码是异步代码
2.2 异步客户端
2.3 异步服务端
2.4 实践:做个聊天室
2.5 状态检测Poll
2.6 多路复用Select
3.1 什么是大乱斗游戏
3.2 搭建场景
3.3 角色类Human
3.4 如何使用网络模块
3.5 进入游戏:Enter协议
3.6 服务端如何处理消息
3.7 玩家列表:List协议
3.8 移动同步:Move协议
3.9 玩家离开:Leave协议
3.10 攻击动作:Attack协议
3.11 攻击伤害:Hit协议 89
3.12 角色死亡:Die协议
4.1 TCP数据流
4.2 解决粘包问题的方法
4.3 解决粘包的代码实现
4.4 大端小端问题
4.5 完整发送数据
4.6 高效的接收数据
5.1 从TCP到铜线
5.2 数据传输流程
5.3 常用TCP参数
5.4 Close的恰当时机
5.5 异常处理
5.6 心跳机制
6.1 网络模块设计
6.2 网络事件
6.3 连接服务端
6.4 关闭连接
6.5 Json协议
6.6 发送数据
6.7 消息
教程参数
教程简介
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