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正序
- 第 1 章 初识 Unity
- 第 2 章 开始 Unity 游戏开发
2.1 场景
¥1.00素材下载2.2 游戏物体
¥1.00素材下载2.3 组件
¥1.00素材下载2.4 使用组件
¥1.00素材下载2.5 基本的组件 — 变换组件
¥1.00素材下载2.6 脚本与组件操作
¥1.00素材下载2.7 脚本组件的生命期
¥1.00素材下载2.8 标签
¥1.00素材下载2.9 静态物体
¥1.00素材下载2.10 层级
¥1.00素材下载2.11 预制体
¥1.00素材下载2.12 保存工程的注意事项
¥1.00素材下载2.13 输入
¥1.00素材下载2.14 方向与旋转的表示方法
¥1.00素材下载2.15 灯光
¥1.00素材下载2.16 摄像机
¥1.00素材下载2.17 开始做游戏吧
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- 第 3 章 资源工作流程
- 第 4 章 物理
4.1 简介
¥1.00素材下载4.2 概述基本概念
¥1.00素材下载4.3 刚体
¥1.00素材下载4.4 盒子碰撞体
¥1.00素材下载4.5 胶囊碰撞体
¥1.00素材下载4.6 网格碰撞体
¥1.00素材下载4.7 球体碰撞体
¥1.00素材下载4.8 地形碰撞体
¥1.00素材下载4.9 物理材质
¥1.00素材下载4.10 固定关节
¥1.00素材下载4.11 铰链关节
¥1.00素材下载4.12 弹簧关节
¥1.00素材下载4.13 角色控制器
¥1.00素材下载4.14 常量力
¥1.00素材下载4.15 车轮碰撞体
¥1.00素材下载4.16 车辆创建入门
¥1.00素材下载4.17 物理系统的实践
¥1.00素材下载4.18 物理系统可视化调试
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- 第 5 章 UI 界面
- 第 6 章 动画
- 第 7 章 游戏开发的数学基础
- 第 8 章 场景管理
- 第 9 章 导航系统
- 第 10 章 着色器
- 第 11 章 打包与发布
- 第 12 章 示例教程——跑酷游戏
- 第 13 章 示例教程——2D 物理弹球
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