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1.1 Unity简介
1.2 跨平台与多工种协作
1.3 Unity版本
1.4 Unity内置资源或拓展资源
1.5 示例项目打包与发布
1.6 Unity服务
1.7 小结
2.1 游戏项目
2.2 Project视图
2.3 Hierarchy视图
2.4 Inspector视图
2.5 Scene视图
2.6 Game视图
2.7 导航栏视图
2.8 其他功能
2.9 小结
3.1 拓展Project视图
3.2 拓展Hierarchy视图
3.3 拓展Inspector视图
3.4 拓展Scene视图
3.5 拓展Game视图
3.6 MenuItem菜单
3.7 面板拓展
3.8 Unity编辑器的源码
3.9 小结
4.1 创建脚本
4.2 脚本的生命周期
4.3 多脚本管理
4.4 脚本序列化
4.5 脚本编译
4.6 脚本调试
4.7 小结
5.1 基础元素
5.2 事件系统
5.3 Canvas组件
5.4 Atlas
5.5 UGUI实例
5.6 小结
6.1 Sprite
6.2 Sprite动画
6.3 Tile地图
6.4 2D碰撞检测
6.5 小结
7.1 模型
7.2 动画编辑器
7.4 动画控制器
7.5 TimeLine编辑器
7.6 Playables
7.7 Constraint
7.8 小结
8.1 Excel
8.2 文件读取与写入
8.3 XML
8.4 YAML
8.5 小结
9.1 Lightmap
9.2 遮挡剔除
9.3 Batching(静态合批)
9.4 寻路网格
9.5 反射探头
9.6 小结
10.1 音频
10.2 视频
10.3 小结
11.1 编辑模式
11.2 版本管理
11.3 运行模式
11.4 AssetBundle
11.5 游戏对象
11.6 优化工具
11.7 资源管理实例
12.1 资源导入
12.2 配置错误
12.3 自动打包
12.4 自动构建图集与压缩
12.5 小结
13.1 Shader
13.2 摄像机
13.3 场景管理
13.4 输入事件
13.5 物理碰撞
13.6 实战技巧
13.7 小结
教程参数
教程简介
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