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1.1 Maya概述
1.2 Maya用户界面
1.3 Maya场景操作
2.1 创建多边形模型
2.2 多边形基本操作
2.3 编辑多边形对象
2.4 编辑多边形组件
3.1 NURBS建模基础
3.2 编辑NURBS曲线
3.3 NURBS一般成形法
3.4 NURBS特殊成形法
3.5 编辑NURBS曲面
4.1 材质
4.2 纹理
5.1 摄影机
5.2 灯光
6.1 渲染基础知识
6.2 渲染器公用属性
6.3 渲染器
7.1 动画基础知识
7.2 关键帧动画
7.3 路径动画
7.4 动画约束
8.1 骨骼的基本操作
8.2 骨骼的动力学控制
8.3 骨骼与模型的绑定
8.4 变形技术
8.5 混合变形
8.6 晶格变形
8.7 簇变形
9.1 制作室内场景模型
9.2 制作彩色钻石材质
教程参数
教程简介
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