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连载中(共54节)
正序
- 第 1章 进入Cinema 4D的世界
- 第 2章 基础建模技术
- 第3章 生成器与变形器
- 第4章 可编辑对象建模
- 第5章 摄像机技术
- 第6章 灯光技术
- 第7章 材质与纹理技术
- 第8章 标签与环境
- 第9章 渲染技术
- 第 10章 运动图形
- 第 11章 毛发技术
- 第 12章 体积和域
- 第 13章 动力学技术
- 第 14章 粒子技术
- 第 15章 动画技术
- 第 16章 综合实例
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