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- 第1章 雕与塑,从传统走向数字
- 第2章 数字材料特征和数字工具特征
- 第3章 数字雕塑软件基础
3.1 ZBrush 软件介绍和数位板的配合使用
¥2.00素材下载3.2 ZBrush 数字雕塑创作流程
¥2.00素材下载3.3 界面——雕塑家的数字工作台
¥2.00素材下载3.4 灯箱——雕塑和工具的仓库
¥2.00素材下载3.5 操控虚拟空间
¥2.00素材下载3.6 雕刻和对称雕刻
¥2.00素材下载3.7 雕塑模型数据的保存和打开
¥2.00素材下载3.8 笔触和Alpha
¥2.00素材下载3.9 常用的雕刻笔刷
¥2.00素材下载3.10 高级画笔设置
¥2.00素材下载3.11 设置中文语言
¥2.00素材下载3.12 “历史”是台时光机器
¥2.00素材下载3.13 材质和灯光
¥2.00素材下载3.14 数字模型的点、边、面特征
¥2.00素材下载3.15 DynaMesh 数字泥土
¥2.00素材下载3.16 模型细分和细节
¥2.00素材下载3.17 参考图系统
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- 第4章 具象雕塑核心工具训练
4.1 设置快捷键
¥2.00素材下载4.2 分析头部造型
¥2.00素材下载4.3 塑造头部大形
¥2.00素材下载4.4 塑造耳朵
¥2.00素材下载4.5 遮罩的用法
¥2.00素材下载4.6 对称和非对称塑造
¥2.00素材下载4.7 深入塑造头部
¥2.00素材下载4.8 制作衣物大形
¥2.00素材下载4.9 提取斗篷领子
¥2.00素材下载4.10 手的塑造
¥2.00素材下载4.11 子工具的用法
¥2.00素材下载4.12 几何体制作底座
¥2.00素材下载4.13 几何体的用法
¥2.00素材下载4.14 剪切画笔
¥2.00素材下载4.15 无遮挡的雕塑创作
¥2.00素材下载4.16 制作衣服扣子
¥2.00素材下载4.17 拓扑模型和细节还原
¥2.00素材下载4.18 深入头部细节
¥2.00素材下载4.19 Alpha 制作毛孔和小皱纹
¥2.00素材下载4.20 Alpha 制作衣物花纹
¥2.00素材下载4.21 变换工具调节动态
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- 第5章 数字泥土制作人体雕塑
- 第6章 Z 球和模块化创作
- 第7章 抽象数字雕塑技法
- 第8章 Marvelous Designer 布料动力学
- 第9章 雕塑效果图技法
9.1 ZBrush 中给雕塑上色
¥2.00素材下载9.2 ZBrush 输出效果图
¥2.00素材下载9.3 KeyShot 渲染过程简介
¥2.00素材下载9.4 模型导入KeyShot
¥2.00素材下载9.5 KeyShot 材质的调用和设置
¥2.00素材下载9.6 KeyShot 在地性雕塑环境
¥2.00素材下载9.7 KeyShot 灯光环境设置
¥2.00素材下载9.8 分区域指定不同材质
¥2.00素材下载9.9 KeyShot 照明预设
¥2.00素材下载9.10 纹理贴图的使用
¥2.00素材下载9.11 铸铜效果制作
¥2.00素材下载9.12 夜景灯光
¥2.00素材下载9.13 效果图输出
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- 第10章 3D 扫描应用于雕塑创作
- 第11章 3D 打印和CNC 雕刻
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