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正序
- 第1章 初识 Unity
- 第2章 开始 Unity 游戏开发
2.1 场景
¥2.00素材下载2.2 游戏物体
¥2.00素材下载2.3 组件
¥2.00素材下载2.4 使用组件
¥2.00素材下载2.5 最基本的组件 — 变换组件
¥2.00素材下载2.6 脚本与组件操作
¥2.00素材下载2.7 脚本组件的生命期
¥2.00素材下载2.8 标签
¥2.00素材下载2.9 静态物体
¥2.00素材下载2.10 层级
¥2.00素材下载2.11 预制体
¥2.00素材下载2.12 保存工程的注意事项
¥2.00素材下载2.13 输入
¥2.00素材下载2.14 方向与旋转的表示方法
¥2.00素材下载2.15 灯光
¥2.00素材下载2.16 摄像机
¥2.00素材下载2.17 开始做游戏吧
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- 第3章 资源工作流程
- 第4章 物理
4.1 简介
¥2.00素材下载4.2 概述基本概念
¥2.00素材下载4.3 刚体
¥2.00素材下载4.4 盒子碰撞体
¥2.00素材下载4.5 胶囊碰撞体
¥2.00素材下载4.6 网格碰撞体
¥2.00素材下载4.7 球体碰撞体
¥2.00素材下载4.8 地形碰撞体
¥2.00素材下载4.9 物理材质
¥2.00素材下载4.10 固定关节
¥2.00素材下载4.11 铰链关节
¥2.00素材下载4.12 弹簧关节
¥2.00素材下载4.13 角色控制器
¥2.00素材下载4.14 常量力
¥2.00素材下载4.15 车轮碰撞体
¥2.00素材下载4.16 车辆创建入门
¥2.00素材下载4.17 物理系统的实践
¥2.00素材下载4.18 物理系统可视化调试
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- 第5章 UI 界面
- 第6章 动画
- 第7章 游戏开发的数学基础
- 第8章 场景管理
- 第9章 导航系统
- 第10章 着色器
- 第11章 打包与发布
- 第12章 示例教程——跑酷游戏
- 第13章 示例教程——2D 物理弹球
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