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1.1软件概述
1.2绑定概述
1.3角色绑定基础
2.1台灯绑定分析
2.2台灯组的创建
2.3台灯父子关系的设置
2.4台灯约束的设置
3.1蝴蝶绑定分析
3.2蝴蝶躯干骨骼创建
3.3蝴蝶翅膀骨骼绑定
3.4蝴蝶添加控制器设置
3.5蝴蝶全局整理
4.1下肢骨骼绑定分析
4.2蜘蛛侠腿部骨骼绑定
5.1躯干骨骼绑定分析
5.2蜘蛛侠躯干骨骼创建
5.3蜘蛛侠躯干骨骼线性IK创建
5.4蜘蛛侠躯干骨骼线性IK设置
5.5蜘蛛侠躯干骨骼关联设置
5.6蜘蛛侠躯干骨骼线性IK高级旋转设置
5.7蜘蛛侠躯干骨骼与腿部骨骼连接设置
6.1认识人体上肢骨骼
6.3蜘蛛侠手臂骨骼的设置
6.4蜘蛛侠手掌驱动设置
6.2蜘蛛侠手臂骨骼的创建
7.1认识人体头部颈部骨骼
7.2蜘蛛侠颈部骨骼设置
7.3蜘蛛侠眼睛设置
7.4蜘蛛侠全局整理
7.5蜘蛛侠绑定蒙皮
7.6蜘蛛侠权重编辑
8.1HumanIK角色绑定系统
8.2设置HumanIK角色
8.3设置HumanIK重定目标
8.4HumanIK高级角色绑定案例制作
9.1Advanced Skeleton绑定插件基础
9.2应用AS插件进行蜘蛛侠身体绑定
9.3综合应用AS插件进行阿童木整体绑定
10.1角色面部绑定概述
10.2主流面部绑定制作技术
10.3使用Blend Shape制作角色面部表情
10.4创建角色面部绑定系统
10.5角色高级绑定进阶
教程参数
教程简介
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