Nuke 修改曲线级数
修改曲线级数(不知道用什么词,借数学里的用下)选择要修改的曲线段(就是选择线段的两个端点),右击选择interpolation,然后选择想要的类型,如下图:Constant类型:很具有跳跃性的类型,即常数。
Linear类型:相邻参数间变化均匀,数学里所讲的线性曲线。
Smooth类型:柔和的过度;若该点在y轴上是相邻两点之间,则该点的手柄倾斜度等于相邻两点间的倾斜度值(就是平行于两点间的直线),若该点在y轴上是相邻两点之外,则该点的手柄平行于x轴。这种方法确保了这条曲线的所有参数值不能超过关键帧所设定的参数值范围(意思就是说这条曲线只能在设定的最大关键帧参数和最小关键帧参数之间扭来扭去的,我们能将值控制在我们设定的范围内)。
Catmull-rom类型:更柔和的过度;该点的手柄倾斜度等于相邻两点间的倾斜度值(就是平行于两点间的直线),曲线上的参数值可以超过关键帧所设定的。
Cubic类型:非常柔和的过度;数学里面的三次幂。
Horizontal类型:一看就知道,所有的手柄都水平掉。
Break类型:手柄一分为二,左右互不相关,自己调自己的。
Before>constant /linear:只有在选中第一个点的时候才能用。如下图:
After>constant/linear:只有选中最后一个点的时候才能用。如下图:
循环一段曲线右击选择predefined>loop,弹出如下输入框:
在first frame of loop输入框内,输入想要循环的曲线的起点;在last frame of loop输入框内,输入想要循环的曲线的重点,然后点OK;
这个是帮助里面的内容,具体个人操作后,发现有不同之处,效果如下:
明显不同的是,实际操作后,不论曲线前面还是后面,均以循环的曲线段前后连接在一起。
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