Maya中各材质独有的属性
Blinn >Eccentricity
>Spaular Roll off离心率,默认0.3,影响高光区大小
>Specular color高光强度
>Reflectirity反射率大小
>Reflected color反射颜色
Matte Options不透明遮罩
Raytrace Options光线跟踪,要使用它必须再打开渲染面板
Maya software >Raytractry Quoldity
>Refractive Inder折射率:光线被折射次数,最大不得高于6次
空气=1 晶体=2 水=1.33 玻璃=1.44 石英=1.55 钻石=2.42 蓝/红宝石=1.77 黄玉=1.6
lightAbsozbance 光线吸收率
SurfaceThickness 表面面度,影响折射范围
Rendering >Texturing >Create Texture Reference Object创建参考物体,可使原物体移动后材质在渲染时不宜变形
UV编辑;
Polygons >Create UVs >Automatic Mapping自动拆分UV
Window >UV Texture Editor >Polygons >UV Snapshot导入UV图版
Polygons >Mesh >Transfer Attributes □ >勾选component
自动将UV传递给另一物体
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