polygon基本使用方法
多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。
1、顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。
2、边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。
3、面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。
4、法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。(这点在之后的操作中会具体讲到)
二、Polygon的显示设置:
在Maya中,我们通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。
Display>Polygon Components 显示选择的多边形的各种元素。
Display>Polygon Display 提供更多的多边形显示选项。
常用的选项:
【4】网格显示模式 【5】实体显示模式
【6】实体和材质显示模式 【7】 灯光显示模式 混合操作
三、Poly命令的元素
1、按住右键选择元素
2、点元素
3、线元素
4、查看元素
5、查看模型
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