基本几何体的创建
提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-12
一、标准几何体
1、多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题(电影“穿越莫比斯环”主要采用的也是Polygon建模),现在没有人会说多边形只能用在游戏里了。
多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。
2、建模:建立场景,搭建模型
Create/Polygon(创建poly命令)
3、Interactive ctration:交互式创建
4、Exit on completion:连续创建
5、球体
6、立方体
二、修改标准几何体
常用修改几何体的参数:
1、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小
2、Axis:轴向,确定对象的方向
3、Divisions:段数细分
4、Width:宽度
5、Height: 长度
6、Ddpth: 高度
三、复制Duplicate
1、普通复制Ctrl+d
2、陈列复制Ctrl+D
3、按距离复制Shitf+d
一、 作业
制作桌子
继续查找其他问题的答案?
相关视频回答
回复(0)
点击加载更多评论>>