位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > Maya(玛雅) > 问题详情

基本几何体的创建

提问人:刘冬梅发布时间:2020-10-12
一、标准几何体

1、多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。在电影“最终幻想”中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,以及解决后续部门的相关问题(电影“穿越莫比斯环”主要采用的也是Polygon建模),现在没有人会说多边形只能用在游戏里了。

多边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。

2、建模:建立场景,搭建模型

Create/Polygon(创建poly命令)

image.png

3、Interactive ctration:交互式创建

4、Exit on completion:连续创建

5、球体

6、立方体

  image.png

二、修改标准几何体

常用修改几何体的参数:

1、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小

2、Axis:轴向,确定对象的方向

3、Divisions:段数细分

4、Width:宽度

5、Height: 长度

6、Ddpth: 高度

image.png

三、复制Duplicate

1、普通复制Ctrl+d

2、陈列复制Ctrl+D

3、按距离复制Shitf+d

image.png           image.png

一、 作业

制作桌子

image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部