After Effects Channel Combiner
通道合成器,可以提取、显示以及调整图像中不同的色彩通道,可以模拟出各种光影效果。
Source Options(来源选项):选择是否混合另一个层。当选中Use 2nd Layer(使用第二层)复选框后,可以在Source Layer(来源层)下拉到表中选择从另外一个层获取图像的色彩信息,而且此图像必须在同一个合成中。Source Layer(来源层)的作用是作为合成信息的来源,当勾选Use 2nd Layer(使用第二层)复选框时,可以从中提取一个层的通道信息,并将它混合到当前层,并且来源层图像不会显示在最终画面中。
From:指定第二层中图像通道信息混合的类型,系统自带多种混合类型。
RGB to HLS、HLS to RGB:H代表色相,L代表亮度,S代表饱和度。
RGB to YUV、YUV to RGB:YUV代表亮度和色差,Y代表绿色值的亮度,U代表红色值和蓝色值之间的色差信号,V代表蓝色值和绿色值之间的色差信号。
Straight to Premultiplied:将Straight Alpha通道的数值转换为Premultiplied Alpha通道的数值,以增强RGB通道的透明度信息。
Red、Green、Blue、Alpha:RGB分别存储红、绿、蓝3个通道颜色信息,Alpha存储图像每个像素的透明信息。
Hue、Lightness、Luminance、Saturation:代表图像的色度、亮度、明度和饱和度。
Saturation Multipied:指定提取图像的饱和度的数值。
Min RGB:指定提取RGB通道中的最小数值。
Max RGB:指定提取RGB通道中的最大数值。
To:指定第二层中图像通道信息应用方式。
Invert:反转应用效果。
Solid Alpha:该选项决定是否创建一个不透明的Alpha通道层替换原始的的Alpha通道。
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