After Effects Colorama
彩光滤镜,指定图像的一个元素,以其为基准进行平滑的周期填色,实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果。
Input Phase(输入相位):用于设置彩光的特性和彩光的层。
Get Phase From(获取相位):指定用图像出哪一种元素来产生彩光。
Add Phase(添加相位):指定在合成图像中产生彩光的层。
Add Phase From:指定用哪一个通道来添加色彩,设置为None的时候,将不会产生效果。
Add Mode(添加模式):指定添加的彩光模式。
Phase Shift(相位切换):改变彩光的色相。
Output Cycle(输出循环):用于设置彩光的样式。通过Output Cycle色轮可以更细致地调节色彩区域的颜色变化。
Use Preset Palette(使用预置调板):允许用户从系统自带的30多种彩光效果中选择一种样式。
Cycle Repetitions(循环重复):控制彩光颜色的循环次数。数值越高,杂点越多,如果将其设置为0将看不到效果。
Interpolate(插值):取消该复选项时,系统将以256色在色轮上产生彩色光。
Modify(修改):在修改下拉列表中指定一种影响当前层的色彩的通道。
Pixel Selection(像素选择):指定彩光在当前层上影响的像素范围。
Matching Color(匹配颜色):指定彩光颜色
Matching Tolerance(匹配容差):指定像素的容差
Matching Softness(匹配柔和度):指定选择像素的柔化区域,使受影响的区域与未受影响的像素产生柔化过度。
Matching Mode(匹配模式):选择Off系统会忽略像素匹配而影响整个图像。
Masking(遮罩):选择一个遮罩,还可以指定所选遮罩的模式。
Blend with Original(混合来源层):设置图像转化后和转化前的融合程度。
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