After Effects 三维合成—摄像机设置
如何加摄像机
单击“图层”菜单下的“新建”“摄像机”命令。弹出摄像机的对话框。AE的摄像机是依据于现实生活中的摄像机参数设置的。
在“预设”中预制了多种常用的摄像头如:15mm的广角镜头和100,mm的越远镜头以及标头35mm,我们选择35mm,下面的参数就会发生变化:左下方有个焦长35毫米,是因为刚才选择35mm的关系,调解该数据,其他参数与他有联动的效果。如果几个相机的镜头不让我们满意的话,我们可以自定义摄像机的效果。
打开“激活景深”可以产生虚实的效果,点击“确定”我们就建立了一个摄像机,在图层里出现了摄像机层,在视图中我们就可以看到我们新建的摄像机,“有效相机”就会被我们新建的摄像机所替代,摄像机的控制可以假想成自己肩上扛着一个摄像机,使用推拉,摇移来拍摄不同的角度。
在“摄像机”工具栏中有4个工作组:统一化的摄像机工具(以下的三个功能的集合,有三键鼠标可实现),轨道摄像机工具(由于做旋转),XY轴轨道摄像机工具(平移),Z轴轨道摄像机工具(做推拉),使用有旋转功能的摄像机可以做比较摇晃的一些画面
使用推拉的方式,使摄像机后移包含更多的画面
把人物缩放小点,到50%,选择BOY层,使用移动工具把“男孩”放到红色舞台的上方,选择“旋转”工具,使其沿着Z轴旋转;在调整“女孩子”,使用缩放工具,取消链接关系,沿着Y轴调为-50,
切换到“自定义视图1”下,使用“摄像机”工具,来调整人物的位置跟精确。
新建一个合成:给画面加箭头:使用“矩形”工具先绘制一个矩形,填充颜色为:黑色,再来绘制“多边形”工具绘制一个多边形,变数太多,在多边形属性的路径的顶点数设为:3切换为“有效视图”中,调整三角形的位置,形成箭头形状,组合形状:Ctrl+G
其他的箭头:Ctrl+D两次,出来两个副本,调整位置,更改最后一个的颜色为:白色
在时间线上的搜索栏中输入“颜色”就可以调出所有颜色属性。
三个箭头围成一个圈的特效:极坐标(单击“效果”下的“扭曲”的“极坐标”)
变换类型:矩形到极线,插值为:100,图层命名为:黑色箭头
转换为三维层,摆放位置
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