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教大家用3DMax九步骤制作出足球模型

提问人:刘团圆发布时间:2021-09-09

3DMAX 制作足球的模型只需要9步!下面看卡最终效果图

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第一步.选择Hedra,再选Dodec/Icos, 下面的P值为0.38

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第二步.转为Edit Mesh,选所有的面执行Explode,使其炸开为独立

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第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly

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第四步.全选物体,执行MeshSmooth(网格光滑)和Spherify(球体化)命

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第五步. 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭你对足球的感觉来设置就不会错

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第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行MeshSmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择Quad Output,足球的模型就出来了

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第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为Editable Poly,并执行Attach命令将足球结合为一个整

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第八步.给足球附加材质,足球的材质很简单

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第九步.最后就是渲染出图了,用VRAY渲染器!用什么渲染起7不重要的,最后效果图做出来漂亮就OK 了

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