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用3DMAX教你制作山路建模

提问人:刘团圆发布时间:2021-09-09

 最终效果:

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制作过程:

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用noise生成山体。

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我了路面光华,我把步附设的很高。

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生成线框。

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用shapemerge投影。

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在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

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加入编辑多边形选面级别。

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多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个 平面。

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在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

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去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

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山体贴图还待解决。

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