After Effects 三维合成(案例)
片面三维,片面的合成:灯光(灯光好,空间感强)与摄像机(摄像机好,韵律感就强)
固态层就是填充层,转为三维后,就可以改变其三维位置
灯光类型:平行光(类似太阳),点光(白炽灯),聚光灯(手电筒),环境光(营造气氛)
只有环境光不产生投影,
100%的光照强度是标准的,可以往上增。光的颜色:有光才有色
主光源有投影,辅佐光就无需投影。
灯光的应用:
步骤1:导入素材,创建名为三维,大小:1024X768的合成
步骤2:把素材放到合成窗口,启动三维按钮,切换视图角度,调整其位置。
步骤3:新建固态层(右击时间窗口,选新建下的固态层),调整位置。
步骤4:新建灯光:“图层”下“新建”的“照明”,照明类型:聚光灯,阴影暗度:60,阴影扩散:20
步骤5:启动个图层的接受投影
步骤6:展开灯光的属性值,设置动画,灯光角度:45,在不同的时间点设置位置关键帧。
步骤7:添加蓝色的环境光。
摄像机的应用:默认的情况下是已经有个摄像机,按镜头类型划分摄像机
摄像机的创新:单击“图层”下“新建”的“摄像机”命令
步骤1:导入素材,创建合成,命名:星球穿梭,把素材放到合成窗口,启动三维按钮调整Z轴位置。
步骤2:创建摄像机 预设选择镜头35(15是广角,200的视觉较小,人的视觉角度在50左右)特写就有200的,比较大的场面就用广角的镜头。可以同时建多个摄像机,默认的摄像机当做总控制台,有多部摄像机时,就可以切不同的角度
步骤3:调整摄像机,在顶视图下,缩小画面,调整目标点。
步骤4:展开摄像机的变换属性。做位置的动画 0秒摄像机不动,5秒摄像机镜头移动到星球的后面
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