如何在3DMAX中进行物体的轴心控制?
提问人:胡彤l发布时间:2020-10-10
1.轴心点控制
把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以各自的轴心点进行变换操作。
2.集合中心控制
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
3.变换坐标中心
把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。
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1.轴心点控制
把被选择对象自身的轴心点作为旋转、缩放操作的中心。如果选择了多个物体,则以各自的轴心点进行变换操作。
2.集合中心控制
把选择对象的公共轴心点作为物体旋转和缩放的中心。
3.变换坐标中心
把选择的对象所使用当前坐标系的中心点作为被选择物体旋转和缩放的中心。
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