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3DS Max 提供了哪些坐标系统?

提问人:胡彤l发布时间:2020-10-10

1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。

2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。

3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。

4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。

5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。

  万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。

6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。

7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。

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