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用3DS MAX制作出椅子

提问人:周丽平发布时间:2021-06-10

首先打开3dmax,然后在右侧的创建面板中选择标准基本体→长方体

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然后在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数

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接着鼠标左键选择绘制出的长方体,然后右键点击,在弹出的右键菜单中选择转换为可编辑网格

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然后我们按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,将值设置为5

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再重复上一步操作,将上下两个面也使用挤出,下面的多挤出一次

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这时候在透视图中选择下面挤出的面进行挤出3次,值分别设置为5,50,5

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然后选择整个物体,然后在“平滑组”中选择1,再将该物体进行一级平滑操作

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接着按下数字1键,然后进入点子层级设置该物体的形状

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回到标准基本体列表选择长方体命令,然后在顶视图里绘制一个5x5x5的立方体,段数设置为1

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选择绘制出的长方体,然后鼠标右键点击选择“转换为可编辑网格”,再按下数字4键进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到倒角命令,将倒角值设置为5,重复该倒角操作10次,椅子腿就成功制作出来了

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接下来选择制作好的椅子腿,为其添加一个弯曲修改器并设置参数

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最后再选择制作好的椅子腿,然后按下Shift键再复制出三个并且调节一下位置即可

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