先在blender创建一个“球体”,放在一个平面上。
默认情况下shift+z直接渲染预览球体是不透明的。
现在我们在右边导航中找到“材质”。
然后创建一个新的材质Material001。
接着在里面找到并勾选“透明”。
这时把其中的"alpha"设置为“0.2”。
再次渲染预览我们发现球体已经变成透明的了。
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