首先打开3Ds MAX,制作一个长圆柱体为例,来介绍如何操作弯曲修改器。
选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生弯曲。
当创建一个细长的长方体时,用弯曲修改器,发现长方体并未弯曲
这是因为长方体的分段数均为1,需将长方体的宽分成几段,比如这里小编分成10段。
再用弯曲修改器,并把弯曲轴改为X轴,则长方体发生弯曲。
通过限制的方式能固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。上限表示弯曲中心的正方向范围,下限表示弯曲中心的负方向范围。
在点击弯曲下的弯曲中心时可移动弯曲中心的位置,得到不同的弯曲效果。
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