打开blender,创建一个“平面”。
为平面创建一个“材质”。
创建“纹理”。
在“图像”中打开准备好的png透明纹理图片。
“映射”中的坐标“生成”、投射模式“平展”。
shift+z渲染预览,发现应该透明的部分并不透明,被白色填充了。
选择“材质”,勾选“透明”,把Alpha设置“0.000”,高光也设置“0.000”,这时发现图片不见了。
最后选择“纹理”,在“影响”中勾选“Alpha:1.000”,这样纹理图片就透明了。
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