一、问题描述
先看看C4D中模型坐标位置,世界坐标0,0,0位置,没问题导出!

导出-Alembic文件,这里选用的Alembic HDF5(传统模式),设置好导出帧数,导出。

切换到Marvelous Designer,导入刚刚导出的文件,人物怎么跑的网格中间来呢?

二、处理操作:
重新回到C4D检查模型,再三查看发现原来问题出在细分曲面的坐标上。模型在不同的文件中创建不能部位,再进行合并时会出现这类误操作,处理方法也比较简单。
第一、把模型直接从细分曲面分离出来。
第二、修改细分曲的坐标,保证其坐标是世界坐标的0,0,0位置

修复好坐标再次导出.abc文件,回到Marvelous Designer再次导入,问题解决。

点击加载更多评论>>