首先在材质区域空白处双击添加一个材质球。这里为了便于区分,双击材质球的名字改名字为“天空”。
接着双击材质球打开材质编辑器,然后打开发光通道,其他通道把勾去掉全部关闭。先不用关闭材质编辑器。
接着来到软件最右边找到内容浏览器,点击进入,然后ctrl+F快捷键进行搜索,在搜索框中输入HDR三个字母,然后就找到了自带的HDR。点击相应的hdr可以出现预览框,这里就以HDR001为例。
按住HDR001拖动到材质编辑器发光通道的纹理上面即可,HDR创建完毕,是不是简单粗暴。
接下来点击软件最右边的对象,回到软件原来界面,我们需要创建一个天空,具体操作如图,点开地面,找到天空,点击即可,或者点击菜单栏的“创建”→“场景”→“天空”。
接着在之前创建好的天空材质拖动到天空层上面,ok,完成了。
接下来渲染一下看看吧,是不是效果很好,物体有了天空的颜色,而且地面还倒映了HDR的树木等。
即使将地面排除天空的影响,单看这个物体的改变也是很明显的。
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