C4D操作——利用体积建模创建复杂形体
提问人:ylm发布时间:2020-09-26
Cinema 4D R20的杰出功能之一是其体积建模工具集。该工具集允许Cinema4D中的任何对象成为一个体积。这些体积可以通过加,减和相交与其他形状混合,这意味着任何艺术家都可以在几分钟内创建复杂的形式。
要使一个对象成为一个体积,请添加一个 “Volume Builder” 对象,并使该模型成为它的子对象。将像素大小调整适度并适合视图速度。添加更多模型作为Volume Builder的子层级。使用属性选项板,确定它们是“并集”还是“减集”对象。添加“Smoother”修改器以细化对象,然后使 “Volume Builder” 成为 “Volume Mesher” 对象的子层级,以创建新的模型。
此工作流程的最好之处在于,它可以与MoGraph和X-Particles等Cinema 4D动画系统一起使用。
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