Vegas Pro13 轨道运动工具栏
提问人:刘团圆发布时间:2021-04-26
如图所示,在这个区域通过数值的方式设置轨道所有素材的运动属性。这些屈性包括:位置、方向、旋转、关键帧等。
在设置以上主要属性的过程中,除了在项目后面直接输人参数值之外,还可以使用鼠标拖动滑杆从而改变参数数值。
这里需要解释一下,轨道素材有两种旋转方式:固定中心点旋转和改变中心点旋转。它们分别被安排在方向属性和旋转属性里面。
“方向”属性其实是“自转”的意思,中心点位置固定,永远保持默认值(0,0)不变。方向取值在±360°之间,因此只能旋转两周,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。如图所示。当鼠标指向图中所示小圆圈时,出现旋转标志,拖动鼠标即可使轨道素材旋转。
“旋转”属性是使轨道素材围绕“X(Y)偏移”指定的新的中心点发生旋转,即“绕转”。当“X(Y)偏移”值为“0” 时,和固定中心点完全重合,那么“旋转”属性就和“方向”属性的效果完全相同。但是实际中这两者却常常不同,因此就使旋转的效果更加复杂。
通常通过输入“X(Y)偏移”数值来指定新的旋转中心点,旋转值为±180°,旋转效果如图所示。
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