UE4 7.5.1Atmospheric Fog 的使用方法
提问人:周丽平发布时间:2021-04-17
层雾的属性:
1、Sun Multiplier :光源亮度的总体乘数,它会照亮天空和雾的颜色。
2、Fog Multiplier :雾乘数,只影响雾的颜色,不影响光源。
3、Density Multiplier :密度乘数,只影响雾的密度,不影响光源。
4、Density Offset :用于设置雾的不透明度。
5、Distance Scale :用于设置距离系数,值为1时表示虚幻单位和厘米单位的比例为1:1,数值越大雾衰 减得越快。
6、Altitude Scale :用于设置Z轴上的距离系数。
7、Start Distance :用于设置雾特效与相机之间的距离。
8、Default Brightness :光源的默认亮度.当关卡中没有太阳光时可以使用该光源亮度。
9、Default Light Color :用于设置光源的颜色。
10、Disable Sun Disk :勾选则禁止渲染曰轮。
11、Disable Ground Scattering :勾选则禁用地面颜色的散射。
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