UE4 树干样条模型的使用(二)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-16
当Start Scale为3、End Scale为0.1时,
•Choose Material :可以改变树干样条的材质。
•Vertical Tiling Amount :设置垂直方向树干样条的贴图大小,数值越大时贴图越密。
•Horizontal Tiling Amount :设置水平方向树干样条的贴图大小,数值越大时贴图越密。
Tesselation Scale :设置树干纹路凸起的程度。
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