UE4 树干样条模型的使用(一)
提问人:周丽平发布时间:2021-04-16
将树干的大体形状做出来之后,其他处理都通过左侧Details栏中的参数来设置,
1、DrawRnal:取消勾选则树干变成圆柱体,主要用于观察树干的弯曲形状。
2、Draw Meshes :取消勾选则只显示节点,主要用于观察节点间的位置。
3、Start Scale :用于设置树干底端的粗细,即0节点的粗细。
4、End Scale :用于设置树干顶端的粗细,即最后一个节点的粗细。
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