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UE4 认识PixelDepth表达式

提问人:周丽平发布时间:2021-04-15

PixelDepth :像素深度表达式,用于输出当前渲染像素的深度。

Divide :除法表达式,接收两个输入,用第一个输入(A)除以第二个输入(B)并将结果输出。其主要 属性为Const A和Const。

1、Const A :接收被除数,仅在未使用A输入时使用:

2、Const B :接收除数,仅在未使用B输入时使用。

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