UE4 认识WorldAlignedNormal节点
提问人:周丽平发布时间:2021-04-15
WorldAlignedNormal :全局一致法线表达式,用于接收法线贴图并在全局空间内平铺此贴图,使其纹理 与全局空间一致,其引脚如下:
1、TextureObject ( T2d ):接收需要平铺的Normal纹理贴图。
2、TextureSize (V3 ):接收纹理的大小。
3、Normal ( V3 ):指定全局空间的上方向轴的法线方向,以旋转函数所使用的坐标。默认为(0, 0, 1 ):
4、WorldPosition ( V3 ):提供全局空间中纹理的开始点偏移。
5、XY Texture :输出在XY方向投射纹理的结果。
6、XYZ Texture :输出在XYZ方向投射纹理的结果_
7、XYZFIatTop :输出在XYZ方向投射纹理并提升对比度的结果:
8、Z Texture :输出在Z方向投射纹理的结果。
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