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UE4 认识WorldAlignedTexture节点

提问人:周丽平发布时间:2021-04-15

WorldAlignedTexture :全局一致纹理函数,用于在全局空间的对象表面平铺纹理,且平铺纹理与对象大 小或旋转无关。其各个引脚如:

1、TextureObject ( T2d ):接收需要平铺的纹理贴图c

2、TextureSize ( V3 ):接收纹理的大小。

3、WorldPosition ( V3 ):提供全局空间中纹理的开始点偏移。

4、Export Float 4(B):接收是否利用传入纹理的阿尔法通道。默认为False。

5、World Space Normal ( V3 ):指定全局空间的上方向轴的法线方向,以旋转函数所使用的坐标默认为( 0, 0, 1 )。

6、ProjectionTransitionContrast ( S ):在XYZ方向投射时,该"P点接收两个投射平面相父时广生的,tca对比度。

7、XY Texture :输出在XY方向投射纹理的结果。

8、Z Texture :输出在Z方向投射纹理的结果。

9、XYZ Texture :输出在XYZ方向投射纹理的结果。


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