UE4 Random Stream 随机流
提问人:周丽平发布时间:2021-04-13
随机流允许在蓝图、关卡蓝图及针对动画的动画蓝 图中重复地生成及应用随机数。当设置类似于散射物体或者构建程序化的场景时,可能需要一种随机的效果,但是同时又想确保每次计算蓝图时产生一致的分布。
使用随机值会导致每次计算蓝图时产生不同的分布,这意味着当移动蓝图或者执行其他的导致需要重新计算图表的动作时,会产生完全不同的效果通过使用随机流,可以基于一个种子值调整效果来获得期望的结果,然后在维持整体效果的过程中执行任何其他修改在对ManyBoxes对象进行编辑操作时,在不需要改变其中静态模型分布的情况下,利用随机流可以使得 Random Unit Vector生成的随机坐标数据保持不变,而在需要改变时又可以改变它。
继续查找其他问题的答案?
相关视频回答
回复(0)
点击加载更多评论>>