UE4 直接蓝图通信
提问人:周丽平发布时间:2021-04-13
当应用蓝图时,有时可能会发现需要访问另一个蓝图中包含的函数、事件及变量。
最简单的方法是通过一个公开暴露的对象变量来引用“目标”蓝图.然后指出想使用的蓝图实例在之前的学习中,可以在Level Blueprint (关卡蓝图)中直接引用游戏场景中的Actor对象。
继续查找其他问题的答案?
相关视频回答
回复(0)
当应用蓝图时,有时可能会发现需要访问另一个蓝图中包含的函数、事件及变量。
最简单的方法是通过一个公开暴露的对象变量来引用“目标”蓝图.然后指出想使用的蓝图实例在之前的学习中,可以在Level Blueprint (关卡蓝图)中直接引用游戏场景中的Actor对象。
点击加载更多评论>>