UE4 Details面板下的Collision类目
在Pickup蓝图中选中SM_Statue组件,找到Details面板下的Collision类目,展开其中的Collision Presets类目,可以看到Collision类目下有许多碰撞属性,其中较为常用的为Generate Overlap Events (生成重疊事件)、Collision Presets (碰撞预制)和 Collision Responses (碰撞响应)。 Collision类目下较为常用的3个碰撞属性介绍如下:
1、Generate Overlap Events (生成重叠事件):如果想让一个对象生成重M事件,如Event Actor Begin Overlap ( Actor开始处重叠事件)或Event Actor End Overlap ( Actor结束处重叠事件),则该标志需要设 置为真进一步汫,要想让该选项有用,所涉及的对象需要可以彼此重叠。
2、Collision Presets (碰撞预制):包含Collision Responses碰撞响应项的一组预制
3、Collision Responses (碰撞响应):是否同物理资源中的特定物理刚体发生碰撞:该项将Trace Responses (踪迹响应 > [这些项定义了当对象同踪迹交互(通常仅通过射线投射完成)时如何表现:可以使 用任何一项来跟踪从一个对象到另_个对象的射线投射。]和Object Responses (对象响应)(一个对象可以 选择阻挡、重笆或简单地忽略同它交互的对象)中的所有项设置为选中的值
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