UE4 Delay 延时节点
提问人:周丽平发布时间:2021-04-13
和WhileLoop宏一样,我们需要Branch节点和Sequence节点,Branch根据循环条件的成立与否来决定 是否执行true,即判断是否调用Sequence节点,Sequence节点将先执行Then 0,从而执行LoopBody循环 体,然后Sequence节点会接着执行Then 1。在WhileLoop宏中,Then 1与Branch ;点的输入执行引脚相连, 形成了一个循环执行体系,而我们的WhileLoopWithDelay宏设定的是在循环与循环之间有一段执行的时间 差,因此在Then 1执行引脚与Branch节点的输入执行引脚之间需要加入一个Utilities>Flow Control>Delay 延时节点。
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