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UE4 Macro宏

提问人:周丽平发布时间:2021-04-12
蓝图宏或宏从本质上来看,它们具有由通道节点指定的一个入口点和一个出口点。每个通道可以具有多个执行引脚或数据引脚.当在其他蓝图及图表中使用该宏节点时这些引脚会呈现在宏节点上。

在Unreal Engine 4中,蓝图宏库是一个存放了一组宏的容器,或者是可以像节点那样放置到其他蓝图中的自包含图表。这些蓝图宏库非常节约时间,因为它们存放了常用的节点序列及针对执行和数据变换的输入和输出。

宏会在所有引用它们的图表间共享,但是如果它们在编译过程中是合并的节点,那么它们会自动展开为图表。这意味着蓝图宏库不需要进行编译,但是对宏所做的修改.仅当重新编译了包含引用该宏的图表的蓝图时,这些修改才会反映在图表中。

宏可以在类蓝图或关卡蓝图中进行创建,就像蓝图函数_样。蓝图宏还可以放到蓝图宏库中。


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