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UE4 认识 FlipFlop节点

提问人:周丽平发布时间:2021-04-12

FlipFlop节点右侧有A和B两个执行引脚,该节点取入执行输出并在两个执行输出间切换其第一次被调用时,将会输出A ;第二次被调用时,将会输出B,然后是A,之后又是B,循环往复,FlipFlop节点同时有布尔变量输出,方便追溯输出A何时被调用-例如通过一个F键节点控制FlipFlop节点的执行,按一次F键,FlipFlop节点的A输出,再按一次F键,FlipFlop节点的B输出,再按F键,又由A输出,即A输出引脚在首次及之后FlipFlop被触发的每个奇数次被调用,B输出引脚在第二次及之后FlipFlop被触发的每个偶数次被调用,如此来回反复。

而Is A输出的布尔变量值会在每次FlipFlop节点被触发后,在true和False间切换,返回的是true还是False值是由当前的输出方是否是A来决定的,若A输出,Is A返回值为true,若不是则为False:我们在此将FlipFlop节点的执行引脚与Completed引脚相连,即在执行完循环才会执行一次FlipFlop节点,为的是在每次执行完设定的节点时都可以切换Boolean值,从而利用Boolean值切换Actors的显示状态。

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