UE4 Collision Responses的常用命令功能
提问人:周丽平发布时间:2021-04-12
在Collision Responses中的常用命令功能介绍如下。
1、Visibility(可见性):从一个位置到另一个位置的踪迹,如果“阻挡”此种类型的对象挡住了踪迹的去路, 那么该踪迹将被“阻挡”。
2、Camera (相机):和Visibility—样,但应该用于从相机处进行踪迹跟踪的设置
3、WorldStatic (世界静态):体积和世界几何体应该是WorldStatic
4、Pawn :角色。
5、PhysicsBody (物理刚体):任何在世界中模拟的或者可以在世界中模拟的物理对象,
6、Vehicle (载具):一个应该具有的很好的响应,以便我们可以让Pawns跳入到载具中
7、Destructible :可破坏的 Actors。
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