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UE4 ForLoopWithBreak 节点

提问人:周丽平发布时间:2021-04-12
ForLoopWithBreak节点也是一个循环节点,它与ForLoop节点的不同在于可以为它设置中断循环的条件,

打开Loops蓝图,切换到Event Graph图表编辑器,它运行的效果是从0开始计数执行循环体,直到索引数大于10,循环结束3但如果在索引范围内循环,当某一时刻图表的执行效果已经满足了需求而不需要再进行循环时.即并不能让ForLoop节点中途中 断循环的执行,只能等待它全部执行完,这样既浪费时间又占用资源因此,当出现这样的情况时,应使用 ForLoopWithBreak节点进行循环ForLoopWithBreak节点包含了能中断循环的输入引脚。除此之外,它运行 的方式与ForLoop节点非常相似。image.png

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