Vegas Pro12 素材平移裁切与轨道运动的区别
提问人:刘团圆发布时间:2021-04-09
素材平移/裁切和轨道运动,都可以用来制作素材的缩放、平移和旋转。但是这两者之间有一个不可逾越的区别,就是在轨道运动中,所有的操作都是基于轨道或者说基于素材的工程项目属性。因此,无论你的素材是圆的还是方的、分辨率是不是匹配工程项目属性,都不重要。无论我们怎么移动、缩放、旋转,永远都不会发现素材会出现裁切掉的情况。
而素材的平移/裁切则不是这样,它的处理基于素材本身,因此会严格按照素材本身的分辨率来处理素材的平移、缩放和裁切。我们可以在F观察窗中看到,这个F框并不是一样大小的,一旦素材超出了这个F观察窗的虚线边框,那么就会产生裁切的效应。
因此,这两者是素材平移裁切和轨道运动最大的区别。
那么,我们在处理不标准的分辨率素材的时候,要想办法先匹配工程的项目属性,这样才可以实现平移/裁切中处理绝大部分效果的目的。毕竟,轨道运动的处理针对的是整个轨道。往往仅仅为了处理一个素材而浪费一个轨道,也是不科学的一种做法,当然并不是说这样做是错误的。
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