UE4 编译Level Blueprint后运行游戏
提问人:周丽平发布时间:2021-04-09
Level Blu印rint的图表编辑器面板会被框选,这表明游戏正 在运行PointLight默认为打开状态,当与PointLight接触的瞬间,OnActorBeginOverlap(TriggerBox)事件 节点被触发,继而执行Toggle Visibility节点,PointLight切换为关闭状态,且在Level Blueprint中可以看 到执行引脚间的连线会产生一个可视化的标识符。当一个节点完成执行并激活了下一个节点时,执行引脚间的连线突出显示,表明正在从一个节点转移到另一个节点,此时则是有执行流沿着执行引脚间连线,从 OnActorBeginOverlap(TriggerBox)事件节点流向 Toggle Visibility 节点。
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