UE4 Blueprint 类型
常见的蓝图类型有:Level Blueprint (关卡蓝图)、Blueprint Class (蓝图类)、Blueprint Macro (蓝图宏库) 和 Blueprint Interface (蓝图接□)。
1、Level Blueprint是作用于整个关卡的全局事件图标默认情况下,每个关卡都会有一个Level Blueprint. 我们可以在Unreal Engine编辑器中编辑该蓝图但不能通过编辑器创建新的Level Blueprint在Level Blueprint中我们可以获得关卡中的游戏元素及其功能。
2、Blueprint Class,简称Blueprint (蓝图),是一种允许内容创建者轻松基于现有游戏性类添加功能的资 源Blueprint在Unreal Engine编辑器中可以可视化地创建,不需要写代码,它会被作为类保存在内容包中 Blueprint实际上是用户自定义的一种新类别或类型的Actor,这些Actor被创建后可以作为实例放入关卡中 Blueprint Macro蓝图宏库是存放了一组Macro宏的容器。
3、Blueprint Interface蓝图接□是一个函数或多个函数的集合,仅有函数名称,没有函数实现。接口可以添 加到其他蓝图中,任何具有该接口的蓝图必须实现接口中存在的函数本质上和一般编程中的接口概念一样, 允许通过公共接口来共享及访问多种不同类型的对象,在Blueprint Interface中不能添加变量和组件,也不能编辑图表。
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