Vegas Pro12 音频电平表和音量增益
提问人:刘团圆发布时间:2021-04-08
此时,我们按下空格键播放,使用耳机或者音箱进行监听。在音频的监听过程中,我们不能仅仅相 信自己的耳朵,而应该使用Vegas自带的音频电平表来监看,从而知道音频的波形峰值在哪里、有多高、需要做什么样的调整。如图所示。
在播放的过程中,我们看到,时间线上波形比较丰满、比较高的地方,音量往往都很高。在电平表中也可以看到,波形直接变成了红色,说明这个地方音量失真了,或者通俗地说音量爆了。因此,我们要对音频进行一些简单的处理,使得它可以符合我们正常的听觉。
我们把鼠标指针移动到音频轨道的波形最上方,鼠标指针会变成手的形状。如图所示。
此时,我们按下鼠标左键,然后往下拖曳,会发现出现了一条蓝色的细线,这条细线称为音量增益线。如图所示。这条线只能够整体地下拉或者上推整段素材的音量增益,并不能动态地做出忽轻忽响的效果。不过在某些时候,这样的调整就已经足够了。
将音量增益线下拉一些后,我们重新播放,然后监看电平。如图所示。
此时我们看到,音频电平表的峰值基本处于黄色,这就是最合适的音量。现在我们知道,声音的音量是否合适并不能靠自己的耳朵,因为你的音箱可能调整得比较轻,你的系统声音可能调整得比较响。这些都不是最为客观和科学的监听,只有查看音频电平表,才是最为科学的监看监听方法。
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