位置:首页 > 软件操作教程 > 游戏制作软件 > UE4 > 问题详情

UE4 连接节点!!

提问人:周丽平发布时间:2021-04-07
连接已准备的节点,按照顺序认真连接,操作如下:

1、将“Mouse Button Down”的exec输出项连接至第1个“分支”的exec输入项。

2、将 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 连接至 “Is Input Key Down” 的“目标”。

3、将 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 连接至第1个“分支”的 “Condition”。

4、将第1个“分支”的“真”连接至第1个“Set Percent”的exec输入项。

5、将“HUD”连接至“PowerBar”的“目标”。

6、将“Power Bar”连接至第1个“Set Percent”的“目标”。

7、将 “PowerBar” 连接至 “Percent” 的“目标”。

8、将“Percent”连接至“+”的其中一个输入项。

9、将“delta”连接到“+”的另一个输入项。

10、将 “+” 连接到第1个 “SetPercent” 的 “In Percent”。

11、将第1个“Set Percent”的exec输入项连接至第2个"分支”的exec输入项。

12、将“+”连接至">"上方的输入项。

13、将“>”下方的输入项设置为 “1.0”。

14、将“>”连接至第2个“分支”的“Condition”。

15、将第2个“分支”的“真”连接到第2个“Set Percent”的exec输入项。

16、将“Power Bar”连接至第2个“Set Percent”的“目标”。

17、将第2个 “Set Percent” 的 “In Percent” 设置为 “1.0”。

该函数进行的操作:首先检查鼠标左键是否被按下,被按下的话,HUD的Power Bar的percent 会增加一些。增加的屋要使用变量delta。而且,由于Power Ba「的取值范围是0~1之间的实数,当设置的Power Bar的值大于1的话,就会回到1。image.png

继续查找其他问题的答案?

相关视频回答
回复(0)
返回顶部