UE4 连接节点!!
1、将“Mouse Button Down”的exec输出项连接至第1个“分支”的exec输入项。
2、将 “Get Player Controller” 的 “Return Value” 连接至 “Is Input Key Down” 的“目标”。
3、将 “Is Input Key Down” 的 “Return Value” 连接至第1个“分支”的 “Condition”。
4、将第1个“分支”的“真”连接至第1个“Set Percent”的exec输入项。
5、将“HUD”连接至“PowerBar”的“目标”。
6、将“Power Bar”连接至第1个“Set Percent”的“目标”。
7、将 “PowerBar” 连接至 “Percent” 的“目标”。
8、将“Percent”连接至“+”的其中一个输入项。
9、将“delta”连接到“+”的另一个输入项。
10、将 “+” 连接到第1个 “SetPercent” 的 “In Percent”。
11、将第1个“Set Percent”的exec输入项连接至第2个"分支”的exec输入项。
12、将“+”连接至">"上方的输入项。
13、将“>”下方的输入项设置为 “1.0”。
14、将“>”连接至第2个“分支”的“Condition”。
15、将第2个“分支”的“真”连接到第2个“Set Percent”的exec输入项。
16、将“Power Bar”连接至第2个“Set Percent”的“目标”。
17、将第2个 “Set Percent” 的 “In Percent” 设置为 “1.0”。
该函数进行的操作:首先检查鼠标左键是否被按下,被按下的话,HUD的Power Bar的percent 会增加一些。增加的屋要使用变量delta。而且,由于Power Ba「的取值范围是0~1之间的实数,当设置的Power Bar的值大于1的话,就会回到1。
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