UE4 创建函数.
提问人:周丽平发布时间:2021-04-07
创建所有函数之后,将函数连接组合起来就能编辑出主要程序了。而且从整休来看, 编程也更加清楚易愤,处理的内容也更容易把握,此外,还耑创建Begin Play和Tick等事件的处理要进行很多编程工作。
1、Set HUD:设置HUD
2、Create Ball:准备新的球体
3、Create Boxes:准备新的柱体
4、Mouse Button Down:按住鼠标左键时的处理
5、Mouse Button Up:松开鼠标左健时的处理
6、Mouse Move H:鼠标横向移动时的处理
7、Mouse Move V:鼠标纵向移动时的处理
8、Change Camera Eye:切换摄影机视角的处理
9、Is Ball Stopped?:检查球体是否停止的处理
10、Check Boxes:检查柱体是否全部倒下的处理
11、End Game:游戏结束时的处理
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